VR像3D一樣普及? 還要等上幾年
今年威尼斯電影節(jié)新增設(shè)了VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))競賽單元,蔡明亮導(dǎo)演的VR電影《家住蘭若寺》和米粒導(dǎo)演的VR動(dòng)畫《拾夢老人》,都入圍了這個(gè)單元。作為近年廣受熱議的新技術(shù),VR在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用和嘗試已經(jīng)很廣泛,但影視領(lǐng)域尚處探索初期。這是歐洲三大電影節(jié)第一次在競賽單元設(shè)置VR板塊,2016年的奧斯卡最佳動(dòng)畫短片單元也向VR敞開了大門,有VR動(dòng)畫《Pearl》入圍?!妒皦衾先恕分破死讔樏山邮芰吮緢?bào)電話專訪,詳述《拾夢老人》制作背后的故事。
有關(guān)國產(chǎn)動(dòng)畫
處在爆發(fā)前期,大家都憋著一股勁
有關(guān)VR影視
斯皮爾伯格都在做,但國內(nèi)外差距尚不懸殊
記者(以下簡稱記):《拾夢老人》的預(yù)告片在網(wǎng)上的點(diǎn)擊率和期待值都不錯(cuò),看介紹,故事與“撿拾夢想”有關(guān)?
雷崢蒙(以下簡稱雷):是。故事主人公是一個(gè)撿垃圾的老頭,還有陪伴他的小狗。他們每天在巨大的垃圾場中,日復(fù)一日撿拾人們丟棄的夢想?,F(xiàn)在人好像不喜歡談夢想,覺得矯情,或者輕易就放棄了夢想,但我們認(rèn)為夢想是值得珍惜的。我們?nèi)ツ陱耐馊搜壑械摹昂霉ぷ鳌卑⒗锇桶娃o職創(chuàng)業(yè),成立平塔工作室,專做VR原創(chuàng)動(dòng)畫,追逐自己的夢想。
記:拾荒老人的面孔很中國,中國風(fēng)似乎成了國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫的集體追求。
雷:場景、人物都是地道的中國元素,我們希望在所有細(xì)節(jié)上讓人看到這是一個(gè)中國故事。不只是情懷使然,而是我們更熟悉這樣的生活和文化,沒必要去做不了解的東西。
記:國產(chǎn)動(dòng)畫這幾年表現(xiàn)很亮眼,今年的《大護(hù)法》《阿唐傳奇》《豆福傳》制作也不錯(cuò),但都沒能繼續(xù)創(chuàng)造《大圣歸來》《大魚海棠》的火爆。你覺得國產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作目前處于什么階段?
雷:爆發(fā)前期。《大圣歸來》和《大魚海棠》在我看來都是非理性爆發(fā),國產(chǎn)動(dòng)畫在制作、營銷等流程上都還沒有成熟。不過,目前國內(nèi)有很多優(yōu)秀動(dòng)畫工作者,大家都憋著一股勁兒,并且是沉下心、扎實(shí)、理性地在做事,而不是抱著蹭熱點(diǎn)心態(tài)。在好萊塢,動(dòng)畫電影每年的市場份額可以占20%左右,國內(nèi)可能不到5%,潛力巨大。
記:這是一部12分鐘的短片,VR動(dòng)畫的制作成本比傳統(tǒng)動(dòng)畫貴嗎?
雷:單論制作成本,12分鐘的《拾夢老人》花了300萬左右,如果按照成熟大公司運(yùn)作,成本會(huì)大幅增加。VR動(dòng)畫的制作要比傳統(tǒng)動(dòng)畫更耗費(fèi)資金。
記:VR《拾夢老人》如何推向市場,讓普通觀眾也看到?
雷:有三個(gè)渠道,一個(gè)是線上視頻播放平臺有專門的VR頻道,9月我們也會(huì)推進(jìn)影片在國內(nèi)視頻網(wǎng)站上線;一些海外頻道也有了VR播放。再就是線下渠道,國內(nèi)現(xiàn)在雖然沒有VR影廳,但很多大公司已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)。
記:但蠢蠢欲動(dòng)終歸還是沒有,為什么有勇氣在市場尚未形成之時(shí)做這樣的嘗試?
雷:我們現(xiàn)在是談不上盈利。做動(dòng)畫是因?yàn)閹孜缓匣锶硕紵釔鄄⑸瞄L這事,導(dǎo)演米粒之前參與過《大圣歸來》《小門神》的制作。我們不熟悉的只是VR,但國外前兩年已經(jīng)在做VR影視內(nèi)容了,大導(dǎo)演斯皮爾伯格都打造了VR《玩家一號》,入圍奧斯卡的《Pearl》導(dǎo)演帕特里克·奧斯本,之前是迪士尼非常著名的動(dòng)畫導(dǎo)演。雖然國外做得更早一點(diǎn),但國內(nèi)外在VR影視制作的工業(yè)流程上,差距還沒有很大,《拾夢老人》能入圍,說明我們的制作放在國際上也不輸嘛!
記:VR做到像3D、4D、IMAX這樣普及,您覺得需要多久?
雷:相比其他觀影體驗(yàn),VR電影也是在普通電影的基礎(chǔ)上更注重互動(dòng)感,更像游戲和電影結(jié)合。在市場形成成熟消費(fèi),可能還需要好幾年吧。
轉(zhuǎn)自:長江網(wǎng)
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