VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角是什么?
對(duì)于VR虛擬眼鏡很多人都已經(jīng)不陌生了,很多人體驗(yàn)VR的用戶,都被它超強(qiáng)的沉浸感所震撼,確實(shí)沉浸感是VR的一大特色,當(dāng)然影響VR沉浸感也有很多因素,也包括VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角,很多人對(duì)VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角并不是很理解,今天小編就為大家介紹一下VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角的定義。
說(shuō)到VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角,我們首先要了解一下視場(chǎng)角是什么。視場(chǎng)角其實(shí)有兩種定義,不過(guò)今天小編就為大家介紹一種,因?yàn)檫@種就是VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角的定義。
視場(chǎng)角的英文是Field Of View,簡(jiǎn)稱為FOV。
在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物象可通過(guò)鏡頭的最大的范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,這就被稱為視場(chǎng)角。
還需要了解的是,視場(chǎng)角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,也就是說(shuō),視場(chǎng)角越大,視野也就越大,光學(xué)倍率也就越小。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是目標(biāo)物體超過(guò)這個(gè)角就不會(huì)被收在鏡頭里。而VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角定義就屬于這種。
也就是說(shuō),VR廠商宣布它的產(chǎn)品的VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角,指的就是該VR虛擬眼鏡的某一鏡片的視場(chǎng)角,換句話來(lái)說(shuō),VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角就是鏡片的一個(gè)參數(shù)而已。
我們可以舉個(gè)例子,比如下圖中,眼鏡通過(guò)VR透鏡去看一個(gè)人物,如果這個(gè)人物個(gè)子很高的話,那時(shí)看不全的,我們所能夠看到的最高和最低的光線通過(guò)透鏡折射進(jìn)入眼鏡,2個(gè)折射線的夾角,就是FOV。
以上就是小編為大家介紹的VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角的定義,相信通過(guò)以上介紹后,大家對(duì)VR虛擬眼鏡視場(chǎng)角已經(jīng)有了一定的了解,如果大家還想了解更多關(guān)于VR相關(guān)知識(shí),可隨時(shí)關(guān)注本站內(nèi)容更新。
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