Free Whale:孤獨(dú)的生活方式有很多,做 VR 影片只是其中一個(gè) | 專訪威尼斯電影節(jié)提名作品
未來,人們已經(jīng)征服了許多類地行星,開啟星際殖民時(shí)代。宇宙科學(xué)家 Sandman 博士團(tuán)隊(duì)借助神秘試驗(yàn)來加快宇宙殖民進(jìn)程。剛剛畢業(yè)的年輕人類 Shem 接到的第一項(xiàng)任務(wù)是試驗(yàn)品回收,地點(diǎn)是遙遠(yuǎn)的 Kandinsky 星球。然而與鯨魚 Ai-4fe84f6sa000 的邂逅卻讓 Shem 陷入思考,他身邊的小機(jī)器人 Young 似乎也對(duì)一直糾結(jié)的問題有了新的答案……
這部名為《Free Whale》的 VR 動(dòng)畫作品,在 威尼斯國際電影節(jié)最新公布的主競(jìng)選單元名單 之列。與它同行的還有另外三部華人 VR 作品。在 2016 年全面“缺席”威尼斯之后,華語電影今年以 VR 作品的形式重回主競(jìng)選單元。“在 22 個(gè)入選 VR 作品中,華人作品占了 4 個(gè)。這對(duì)于國內(nèi)的 VR 影視制作人來說是一件大事,讓我們對(duì)行業(yè)的前景感覺充滿希望。”樓彥昕說。
樓彥昕是 Sandman Studios 的創(chuàng)始人,《Free Whale》是他們的第一部作品。這支 12 人的團(tuán)隊(duì)有著非常多元化的背景?!拔覀兊膱F(tuán)隊(duì)成員,有的出身游戲,有的出身美術(shù),還有的來自于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)?!昂?nbsp;平塔 不同,我們并不是一支純正的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)。我們的作品在于挖掘 VR 敘事的可能性,但在形式上又不僅限于動(dòng)畫?!睒菑╆空f。
平塔(Pinta Studios)是另一部入圍 VR 影片的制作方,他們的作品叫做《拾夢(mèng)老人》。
在眾多的科技媒體還在為“VR 元年”和“VR 寒冬”的叫法爭(zhēng)論不休的時(shí)候,Sandman 和 Pinta 已經(jīng)把 VR 影片送到了國際電影節(jié)評(píng)委會(huì)的名單上,完成了成千上萬傳統(tǒng)影視人未竟的夢(mèng)想。
“我們?cè)谧鲞@個(gè)事情,一直都感覺很孤獨(dú)?!睒菑╆炕貞浀谝淮谓Y(jié)交平塔制作人時(shí)的心情,用了“激動(dòng)”、“興奮”這樣的形容詞。他當(dāng)時(shí)的感受是,終于在國內(nèi)發(fā)現(xiàn)了和自己站在同一條船上的人。
“VR 硬件有不少人在關(guān)注,VR 內(nèi)容也被炒得很熱?!睒菑╆空f,但在內(nèi)容領(lǐng)域,還是以游戲等娛樂項(xiàng)目為主,敘事方向的作品實(shí)在是太少了?!拔覀兿胗?VR 來做電影,講故事,但很多人對(duì)這個(gè)事情完全沒有概念?!边@是樓彥昕一直以來的感受。
做 VR 動(dòng)畫很難,做 VR 敘事更難,講復(fù)雜的故事難上加難。從 Henry 到 Invasion,從 Allumette 到 Dear Angelica, 大家都在化繁為簡(jiǎn),嘗試表達(dá)簡(jiǎn)單而真實(shí)的情感。而 Sandman 卻選擇了“生命”這么一個(gè)特別宏大復(fù)雜的命題,架構(gòu)了一個(gè)龐大的世界觀概念,希望試著用還不成熟的 VR 敘事方法去引導(dǎo)大家探討一個(gè)深刻的話題。
我們?yōu)楹螢槿??如何為人?我們?yōu)楹沃髟赚F(xiàn)在的世界?又將主宰多久?我們是如何披荊斬棘,站到了食物鏈頂端?我們想要探求答案,卻無法知曉答案。

影片中名叫 Shem 的少年
“其實(shí)這次被威尼斯電影節(jié)提名的作品只有 7 分鐘,并不是我們要講的整個(gè)故事的全部,而只是一個(gè)開頭。”樓彥昕介紹說,前期的劇本創(chuàng)作耗費(fèi)了整個(gè)團(tuán)隊(duì)巨大的心力,要講完整個(gè)故事,不是僅靠一部作品就能完成的。這個(gè) 7 分鐘的“開篇之作”采用了 VR 長鏡頭移動(dòng)敘事的表現(xiàn)手法,除了最后的幾個(gè)切分鏡頭,基本上是一鏡到底。這種表達(dá)方式大幅增加了動(dòng)作設(shè)計(jì)的工作量和調(diào)試難度。
“我們希望能夠讓觀眾沉浸其中,在一個(gè)完整的故事場(chǎng)景之中,通過簡(jiǎn)單的交互,從周圍獲取信息,逐漸了解故事的全貌?!痹跇菑╆靠磥?,VR 游戲和 VR 影視,其實(shí)是無法完全切分開來的,因?yàn)?VR 設(shè)備本身具有的交互屬性決定了不論是 VR 游戲還是 VR 影視,都需要受眾在一定程度上主動(dòng)參與其中?!斑@就是 VR 影視與傳統(tǒng)影視之間的一個(gè)關(guān)鍵不同?!睒菑╆空f,對(duì)于傳統(tǒng)影視來說,受眾在觀影全程之中都是以一個(gè)弱相關(guān)的“旁觀者”的身份出現(xiàn)的,但 VR 影視更強(qiáng)調(diào)“我就在這個(gè)事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)”的感覺。
不僅僅在交互上,包括在前期的策劃和后期的制作上,樓彥昕都坦言自己所做的事情和 VR 游戲有諸多相似之處。但不同于 VR 游戲讓受眾“獲取快感、打發(fā)時(shí)間”的終極目標(biāo),VR 影視會(huì)弱化交互而增強(qiáng)敘事,把重心放在劇情上——這一點(diǎn)是與 VR 游戲最主要的不同?!巴瑯樱乙蚕嘈?VR 影視的受眾會(huì)比 VR 游戲更加廣泛?!睒菑╆肯嘈?,這將是一個(gè)適合全年齡、各性別的娛樂項(xiàng)目,就像電影院總是能比游戲廳更適合闔家歡一樣。
高曉松曾經(jīng)說過一句話,“無論一個(gè)什么樣的社會(huì),只要身處其中認(rèn)真做內(nèi)容的人還能賺到錢,這個(gè)社會(huì)就在進(jìn)步。”然而事實(shí)是,越是走在時(shí)代認(rèn)知前面的內(nèi)容生產(chǎn)者,就越是受變現(xiàn)模式所困。
在 VR 頭顯普及率還很低的國內(nèi)市場(chǎng),樓彥昕認(rèn)為目前把內(nèi)容直接賣給 C 端對(duì)于 VR 影片來說收入還比較有限。“更多的體驗(yàn)者可能還是會(huì)以短期租賃的途徑獲得最初的觀影體驗(yàn)。觀眾買票來到 VR 影院,就像領(lǐng)取 3D 眼鏡那樣領(lǐng)取高端頭顯,然后在體驗(yàn)結(jié)束后歸還設(shè)備?!睒菑╆客嘎墩f,據(jù)他所知,今年年底就會(huì)有幾十家 VR 影院陸陸續(xù)續(xù)在一線城市開放,這些場(chǎng)所的職能將介于傳統(tǒng)影廳和 VR 體驗(yàn)館之間,成為 VR 影片大顯身手的社會(huì)化平臺(tái)?!耙坏┢脚_(tái)被搭建起來,就會(huì)產(chǎn)生大量的內(nèi)容需求,但目前據(jù)我的了解,國內(nèi) VR 影視的原創(chuàng)內(nèi)容目前是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足即將到來的需求的?!睒菑╆肯嘈牛琕R 影視未來會(huì)有更大的消費(fèi)市場(chǎng)。
當(dāng)然,在 VR 電影院真的如雨后春筍一般在大街小巷冒出來之前,樓彥昕還有更多的事情要做。他計(jì)劃帶著 Sandman 的作品,參加各大電影節(jié),讓更多具有國際影響力的名字參與到為 VR 影視背書的隊(duì)伍中來?!白约喝ヅ芷脚_(tái)、跑發(fā)行,短期內(nèi)不可能獲得一筆大的營收,但是如果作品本身能在行業(yè)內(nèi)獲得高度評(píng)價(jià),讓更多傳統(tǒng)影視制作人注意到這個(gè)嶄新的機(jī)會(huì),后面的工作就會(huì)容易的多。”
Sandman 目前還沒有正式完成過融資。在樓彥昕看來,動(dòng)輒追問回報(bào)率和增長速度的風(fēng)投資本都太過浮躁,他更希望能接受一些具有文化基因的投資?!癡R 影視不是一個(gè)‘半年能翻幾番’的項(xiàng)目,做內(nèi)容和做技術(shù)不同,迪士尼一個(gè)米老鼠的形象畫了上百年,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需要時(shí)間,它越積累越有價(jià)值。”
威尼斯電影節(jié)評(píng)選的最終結(jié)果將在今年九月出爐,《Free Whale》也將在評(píng)選結(jié)束后正式發(fā)行。將會(huì)有更多的人認(rèn)識(shí)那個(gè)名叫 Shem 的男孩,跟隨他在未來世界無涯的荒野中,在浩瀚宇宙浩蕩的星辰間,孤獨(dú)而滿懷心事地奔跑。7 分鐘的故事只是一個(gè)絢爛的開頭,樓彥昕說他還有更多的故事要慢慢講。
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