用技術(shù)培養(yǎng)市場(chǎng):英特爾的虛擬現(xiàn)實(shí)之道
過(guò)去兩年,VR行業(yè)如坐過(guò)山車(chē)一樣經(jīng)歷了大起大落。市場(chǎng)是火熱的、前景是無(wú)限的、創(chuàng)新是前所未有的,但用戶,尤其是消費(fèi)市場(chǎng)的用戶們,卻在觀望中給VR行業(yè)澆了一盆冷水。
2017年,是VR行業(yè)大起大落之后回歸理性的一年。很多東西被拋棄了,也有很多東西沉淀了下來(lái)。在VR行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,大家就已經(jīng)意識(shí)到,VR行業(yè)的核心不在硬件,而在內(nèi)容與技術(shù)。
兩年過(guò)去了,行業(yè)的發(fā)展逐漸印證了這個(gè)觀點(diǎn)。HTC VIVE還是那個(gè)HTC VIVE,Oculus Rift也還是那個(gè)Oculus Rift,VR頭盔的更新迭代速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有VR內(nèi)容、VR技術(shù)的創(chuàng)新速度快。而英特爾,正是在內(nèi)容與技術(shù)兩個(gè)層面上,成為推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展的“幕后英雄”。
英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)認(rèn)為現(xiàn)階段的VR行業(yè)正處在螺旋式上升的早期階段。此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過(guò)來(lái)催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循環(huán)。
正是這種哲理般的思考,使得英特爾能夠在VR行業(yè)的起伏中抓住最核心的點(diǎn),那就是以用戶對(duì)于內(nèi)容的需求,以及VR行業(yè)對(duì)于技術(shù)的需求;來(lái)不斷激發(fā)技術(shù)和內(nèi)容上的創(chuàng)新。并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴、亦或跨界聯(lián)合相關(guān)產(chǎn)業(yè)伙伴,共同促進(jìn)VR行業(yè)的成長(zhǎng)。
·數(shù)據(jù)洪流推動(dòng)著是虛擬現(xiàn)實(shí)的快速發(fā)展
近年來(lái),英特爾逐漸從單純的芯片生產(chǎn)商轉(zhuǎn)型為數(shù)據(jù)公司。而VR設(shè)備,正是未來(lái)龐大數(shù)據(jù)產(chǎn)生的主要終端之一。
面對(duì)這種幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)量,就需要從VR設(shè)備到云都具備強(qiáng)大的計(jì)算力、傳感與捕捉技術(shù),并能分析處理海量數(shù)據(jù)。據(jù)了解,每個(gè)人每天產(chǎn)生大約650GB的數(shù)據(jù);未來(lái),僅僅是利用英特爾的360度回放技術(shù)把2D視頻和體育賽事轉(zhuǎn)化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數(shù)據(jù)。也正因?yàn)閂R的嚴(yán)峻考驗(yàn),確立了英特爾在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位。目前只有英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,為VR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。而智能、互聯(lián)的物和機(jī)器設(shè)備產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),推動(dòng)著VR的迅速發(fā)展。
·計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)的演進(jìn)
過(guò)去,人類與設(shè)備的交互媒介無(wú)非是屏幕、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等。而未來(lái),視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多維度完全沉浸式體驗(yàn)可以說(shuō)是人機(jī)交互的新趨勢(shì)。
在交互方式全方位拓展的背景之下,計(jì)算的下一個(gè)前沿將是在一個(gè)無(wú)法與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開(kāi)來(lái)的世界中,讓我們不受限制地建造、解決問(wèn)題、創(chuàng)造和娛樂(lè)。想象一下超級(jí)碗比賽過(guò)程中,你不再是觀看電視屏幕上的影像,而是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)從四分衛(wèi)的視角觀看比賽,這將是一種怎樣的體驗(yàn)?
同時(shí),在旅游、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣能夠給用戶帶來(lái)全新的體驗(yàn)。而英特爾在這個(gè)新世界中的戰(zhàn)略很清晰:幫助實(shí)現(xiàn)技術(shù)可能性的潛力,并支持更豐富、更加沉浸式、更加交互式體驗(yàn)。
·領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)和平臺(tái)
英特爾在VR領(lǐng)域擁有眾多領(lǐng)先技術(shù),如酷睿系列處理器、云、英特爾顯卡、英特爾Thunderbolt、英特爾Optane、英特爾實(shí)感技術(shù)、英特爾360度回放技術(shù)、英特爾True VR技術(shù)等,它們都是VR領(lǐng)域中最為先進(jìn)的技術(shù)。
在處理器方面,英特爾第七代英特爾酷睿和全新的第八代英特爾酷睿桌面和移動(dòng)高性能處理器為豐富的沉浸式體驗(yàn)設(shè)立了新的標(biāo)桿,提供卓越的性能和響應(yīng)能力、流暢且逼真的游戲和內(nèi)容創(chuàng)建,以及硬件強(qiáng)化的多因素身份驗(yàn)證。它們?cè)谖锢韺W(xué)、人工智能和3D聲音處理等領(lǐng)域帶來(lái)切實(shí)的好處,所有這些都是真正VR體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。新的桌面和處理器是高端愛(ài)好者PC的基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了當(dāng)今最沉浸式、頂級(jí)內(nèi)容的體驗(yàn),包括游戲、電子競(jìng)技以及通過(guò)Oculus和HTC的頂級(jí)VR體驗(yàn)。
基于英特爾酷睿 i5和i7處理器、支持VR的PC擁有處理海量數(shù)據(jù)、計(jì)算密集型應(yīng)用以及對(duì)性能要求極高的VR直播所需的資源,包括CPU核心數(shù)量、內(nèi)存容量和存儲(chǔ)容量。
最后,理解PC和處理器在這個(gè)創(chuàng)新、計(jì)算密集型領(lǐng)域(事實(shí)上PC相較于控制器、手機(jī)仍處于領(lǐng)先地位)的催化作用是對(duì)PC開(kāi)放性的認(rèn)可。PC是基于開(kāi)放式平臺(tái),它鼓勵(lì)行業(yè)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)充滿想象力的計(jì)算體驗(yàn)。
英特爾處理器實(shí)際上是PC平臺(tái)的核心,自從商用PC問(wèn)世以來(lái)便是如此,這也加強(qiáng)了英特爾PC在這個(gè)前沿領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
在顯卡方面,集成英特爾HD和Iris顯卡:支持VR所需的驚人的高分辨率視覺(jué)效果,同時(shí)優(yōu)化處理器和顯卡性能。
在平臺(tái)技術(shù)方面:
英特爾Thunderbolt為VR背心和背包等新設(shè)備提供高速數(shù)據(jù)傳輸和單線功能。
英特爾 Optane革命性地降低了大型數(shù)據(jù)集的載入時(shí)間,實(shí)現(xiàn)超越當(dāng)今產(chǎn)品的VR逼真度。
英特爾實(shí)感技術(shù)套件包括:視覺(jué)處理器,“交鑰匙”模塊,相機(jī),軟件開(kāi)發(fā)工具包和計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù)等,通過(guò)英特爾感知技術(shù)讓設(shè)備可以感知和理解其外界環(huán)境,并與周?chē)沫h(huán)境更有意義地進(jìn)行交互。
英特爾WiGig技術(shù)認(rèn)識(shí)到需要更好地將HMD功能與高計(jì)算能力集成在一起,從而創(chuàng)造出無(wú)縫的用戶體驗(yàn)。該技術(shù)基于802.11ad標(biāo)準(zhǔn),可以實(shí)現(xiàn)HMD和從HMD到PC的高吞吐量和低延遲。因此,該技術(shù)能確保在任何環(huán)境中的視頻質(zhì)量是無(wú)損的,且無(wú)增量延遲,并支持多個(gè)用戶共享相同的無(wú)線塢站空間。
在軟件、云和分析的方面,英特爾則正在構(gòu)建一個(gè)支持軟件能力的生態(tài)系統(tǒng),從軟件設(shè)計(jì)工具包到參考設(shè)計(jì),以期帶來(lái)能夠?qū)崿F(xiàn)豐富、沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)新技術(shù)。英特爾至強(qiáng)處理器通過(guò)視頻、圖形的處理與分析以及人工智能實(shí)現(xiàn)了VR加速。英特爾的硅光子和5G技術(shù)能夠支持服務(wù)提供商網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,正是這些基礎(chǔ)設(shè)施讓那些對(duì)帶寬要求較高的應(yīng)用變成現(xiàn)實(shí)。
英特爾公司虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲事業(yè)部總經(jīng)理Frank Soqui表示:VR需要一套完整的平臺(tái)解決方案的支持,包括CPU、集成顯卡、獨(dú)立顯卡、I/O(輸入輸出)接口、存儲(chǔ)和感應(yīng)技術(shù)等,用戶還希望物體行為更加真實(shí),整個(gè)環(huán)境是互動(dòng)式的,這對(duì)計(jì)算提出了很高的要求,英特爾正在和產(chǎn)業(yè)鏈上的公司合作解決這些問(wèn)題。
·不只技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)新也倍受英特爾關(guān)注
通過(guò)完善的硬件和技術(shù)生態(tài),英特爾能夠?yàn)閂R行業(yè)提供成熟的、完整的解決方案。然而當(dāng)技術(shù)不再成為門(mén)檻,對(duì)于VR行業(yè)而言,內(nèi)容就顯得更為重要了。
其實(shí)在VR行業(yè)飛速發(fā)展的這兩年里,除了硬件設(shè)備企業(yè)的涌現(xiàn),大量創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也在慢慢崛起。同時(shí),除了在最受關(guān)注的游戲領(lǐng)域之外,VR內(nèi)容創(chuàng)新還覆蓋到了體育、影視、教育、工業(yè)、旅游、電商消費(fèi)、精準(zhǔn)醫(yī)療、娛樂(lè)時(shí)尚等諸多領(lǐng)域。
當(dāng)然,這些新興企業(yè)的涌現(xiàn)大多數(shù)只能致力于某一個(gè)方面,無(wú)法更加全面的覆蓋到更多領(lǐng)域。此時(shí),英特爾這樣的行業(yè)獨(dú)角獸就能夠產(chǎn)生更為積極的化學(xué)效應(yīng)了。
在游戲領(lǐng)域,英特爾已經(jīng)和一些游戲開(kāi)發(fā)商合作提升游戲的VR體驗(yàn),Vertigo游戲公司發(fā)行的《亞利桑那陽(yáng)光》就是VR游戲中最好的例子之一。同時(shí),英特爾也在致力于虛擬現(xiàn)實(shí)電子競(jìng)技賽事的培養(yǎng)。并已經(jīng)有了包括The Unspoken和Echo Arena等成功的案例。
英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創(chuàng)作的《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)》
在影視娛樂(lè)領(lǐng)域,英特爾與華納兄弟以及Practical Magic一起創(chuàng)作了《屏氣凝神:敦刻爾克虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)》這個(gè)扣人心弦的VR體驗(yàn)片段,讓觀眾瞬間置身于諾蘭導(dǎo)演史詩(shī)級(jí)《敦刻爾克》電影場(chǎng)景中,融入到陸??哲娛滦袆?dòng)中。從與數(shù)千名受困的盟軍士兵坐在沙灘上一起等待,到法國(guó)隧道的水下穿越,再到乘坐英國(guó)皇家空軍的噴火戰(zhàn)斗機(jī)飛越戰(zhàn)場(chǎng),觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)直觀地體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性。
此外,索尼影業(yè)、CreateVR與英特爾還攜手制作了《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。它是一場(chǎng)360度全景沉浸式冒險(xiǎn),讓影迷有機(jī)會(huì)戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔便即刻變身為蜘蛛俠。
在體育領(lǐng)域,英特爾今年早些時(shí)候正式成為了奧林匹克全球合作伙伴。并將在未來(lái)的奧運(yùn)會(huì)賽事中提供VR賽事轉(zhuǎn)播、回放等內(nèi)容體驗(yàn),從而推動(dòng)奧運(yùn)會(huì)比賽觀看方式的轉(zhuǎn)變。
同時(shí),英特爾True VR技術(shù)已經(jīng)通過(guò)與MLB、NFL、NBA和NCAA的合作,融入到了主要的體育賽事和場(chǎng)館中,可以讓體育迷通過(guò)VR設(shè)備以賽場(chǎng)邊視角觀看賽事現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)還可以看到賽事幕后的動(dòng)態(tài)。體育迷可以在任何設(shè)備上根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)選擇個(gè)人視角,并有實(shí)時(shí)捕捉和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的能力。
此外,在時(shí)尚領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、零售領(lǐng)域,英特爾也已經(jīng)完成了諸多成功案例,并持續(xù)推進(jìn)各領(lǐng)域的合作進(jìn)程。
·結(jié)語(yǔ)
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這片廣闊藍(lán)海,英特爾并未從追逐利益的角度切入行業(yè),而是致力于市場(chǎng)的培養(yǎng)與促進(jìn)。這,就是英特爾的虛擬現(xiàn)實(shí)之道。
通過(guò)技術(shù)與內(nèi)容合作創(chuàng)新,以及自身在云、端、底層硬件等方面的先天優(yōu)勢(shì),英特爾為VR行業(yè)帶來(lái)的不僅僅是某一個(gè)層面的促進(jìn)或推動(dòng),而是一整套更為成熟的解決方案。
正如英特爾公司感知計(jì)算機(jī)事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇所言:“未來(lái)數(shù)據(jù)處理一定是端到端的、與云智能連接的。我們有全面的端到端的布局。實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)并不簡(jiǎn)單,支持這種程度的體驗(yàn)就像為火箭提供動(dòng)力。實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要完整的平臺(tái),PC和云端龐大的計(jì)算能力,新的傳感與捕捉技術(shù),以及海量數(shù)據(jù)流。沒(méi)有任何一個(gè)環(huán)節(jié)可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。”
來(lái)源:用技術(shù)培養(yǎng)市場(chǎng):英特爾的虛擬現(xiàn)實(shí)之道http://nb.zol.com.cn/655/6558632.html
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