運動捕捉的使用通常集中在電影和電子游戲領域,在過去十年中,它的使用真的非常頻繁。然而,運動捕捉仍然是一個困難和昂貴的過程。因此,Vicon希望通過與Manus VR合作,將數(shù)據(jù)手套引入運動捕捉技術來改變當前的局勢。

Vicon是運動捕捉技術,娛樂,研究,工程和科學的供應商。該公司旨在將Manus VR數(shù)據(jù)手套引入其技術套件中,以便為客戶提供手指跟蹤和觸覺反饋等功能。目前,全手指跟蹤往往很困難,特別是在有障礙的地方,比如一些動作姿勢。由于不能隨時運用運動捕捉技術,內容制作上往往充斥著昂貴而耗時的CGI動畫。而Manus VR系統(tǒng)將使運動捕捉流程更簡單,更便宜。
Vicon的VFX產品經(jīng)理Tim Doubleday表示:“與Manus VR的集成擴展了Vicon的跟蹤功能,使用戶能夠實時收集準確的手指數(shù)據(jù)。手套的直觀設計和低延遲響應,有助于創(chuàng)造真正身臨其境的體驗。Manus VR對創(chuàng)新的投入與我們的愿景切合,旨在幫助客戶拉近物理和虛擬世界之間的距離?!?
為了開發(fā)虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,手指跟蹤變得更加重要,因為它允許玩家進一步沉浸在虛擬環(huán)境中,能夠以自然的方式與虛擬對象進行交互。在培訓,醫(yī)藥或工程等領域,能夠準確跟蹤手指運動對VR應用程序的實際應用有很大的幫助。
Manus VR首席技術官Maarten Witteveen表示:“這是為客戶提供先進的全身跟蹤系統(tǒng)的自然下一步。隨著虛擬現(xiàn)實的界限不斷擴大,我們與Vicon等運動捕捉先驅合作非常重要,同時為客戶提供了無限可能性?!?nbsp;