移動VR自身所帶來的諸多挑戰(zhàn)
今年在上海世界移動通信大會上出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(VR)展臺和樣品比往年更多。我們發(fā)現(xiàn)很多參觀者都戴上了如圖1所示的頭顯設(shè)備(HMD)。圍繞VR的大肆宣傳已經(jīng)醞釀多時。另一方面,銷量卻未達到預(yù)期。徹底釋放VR及諸如增強現(xiàn)實(AR)和擴展現(xiàn)實(XR)等相關(guān)技術(shù)的潛能需要我們做出哪些改變呢?
圖1:2017上海世界移動通信大會:參觀者試用其中一臺VR樣機。
HMD有多種產(chǎn)品,從廉價的紙盒式設(shè)計到深度浸入式高端產(chǎn)品,如HTC Vive,及很多界于這兩者之間的設(shè)計(圖2)。在浸入軸的左側(cè),所有的頭顯設(shè)備都是便攜式且使用適用于此設(shè)備的現(xiàn)有智能手機所采用的處理能力和顯示屏。在右側(cè),所有的HMD均由電腦或控制臺供電,使得用戶在體驗VR時有所限制。正如我的同事在一年前所指出的,這個球和鏈是限制用戶體驗的一大因素。
圖2:此圖顯示了流行HMD的價格與浸入程度的關(guān)系。(消息來源:CEVA)
預(yù)計所有頂級VR頭顯設(shè)備的銷量會逐年增加(圖3)。也就是說,便攜式頭顯設(shè)備三星Gear VR和谷歌Daydream的出貨量預(yù)計比受限于電腦/控制臺的頭顯設(shè)備要高得多。其它市場研究公司也做出了相同的預(yù)計。據(jù)BI Intelligence預(yù)計,搭載智能手機的頭顯設(shè)備將是未來數(shù)年銷售量增長最快的產(chǎn)品。其它搭載控制臺和電腦的頭顯設(shè)備的銷售量也會增加,但不會那么快。
圖3:顯示了2016年及2017年全球VR頭顯設(shè)備的出貨量。
此報告未包括的新產(chǎn)品為獨立式VR頭顯設(shè)備。坊間有關(guān)此領(lǐng)域所有巨頭的傳言,包括Facebook、Samsung、Google和Intel。預(yù)計獨立式VR頭顯設(shè)備將于2018年上市。此產(chǎn)品會遇到與搭載智能手機頭顯設(shè)備相同的挑戰(zhàn)。
對此也有不同的預(yù)測,Mediatek在其博客中稱2021年的VR頭顯設(shè)備的出貨量將達到近6000萬臺。與2016年1680萬臺的出貨量相比,增加了約240%。這些數(shù)字基于Juniper Research的一項研究。這意味著解決了頭顯設(shè)備移動性挑戰(zhàn)(即能耗、計算資源及內(nèi)外追蹤)的公司的銷量會最高。另一大挑戰(zhàn)是內(nèi)容質(zhì)量,這是所有產(chǎn)品都面臨的問題。
從上海世界移動通信大會拍攝的兩則簡短視頻來看,移動VR解決方案的一些問題將必須加以解決。在第一個視頻中,我們立即就能發(fā)現(xiàn)可穿戴設(shè)備上的電線與一臺高性能的電腦連接,以處理任務(wù)并給設(shè)備供電。在第二個視頻中,你們會看到一個小女孩正在用Leap Motion參考平臺操縱一個基本3D模塊。在第二個視頻中,樣機的功能是通過外部傳感器來實現(xiàn)的,這限制了原先確定好的活動空間。
價格、內(nèi)容和移動性是VR設(shè)備的瓶頸
如果你在追HBO的電視劇《Silicon Valley》,你可能已經(jīng)注意到這一季中出現(xiàn)了一個新角色,編程神童Keenan Feldspar。在劇集中(警告:有劇透?。蛟炝艘豢罱氤潭群芨叩腣R樣機。在所有大肆宣傳平息之后,解決方案飽受詬病,因為它需要一臺價值10000美元的設(shè)備才能正常工作且不能自由移動。這正是現(xiàn)實生活中VR產(chǎn)品所面臨的情形。阻礙現(xiàn)在的VR產(chǎn)品在市場上大量銷售的最主要因素是價格及這種沉重設(shè)備無法自由移動。這部劇的粉絲認為Feldspar的角色是電視劇版的Oculus創(chuàng)建人Palmer Luckey。Luckey自己最近把推特的頭像換成了Feldspar的照片。
Luckey在Facebook于2014年以20億美元的價格收購自己的公司時加入了Facebook。其首款HMD,Rift于2016年推出,但銷量讓人失望,因此Luckey被Facebook炒了魷魚。自那時起,他發(fā)推特確認自己通過Patreon給一個名為Revive的項目投了2000美元。此項目讓專為Oculus Rift設(shè)計的VR游戲在競爭產(chǎn)品HTC Vive上運行。目前,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是特定VR生態(tài)系統(tǒng)吸引消費者的一個主要區(qū)別因素。但顯然,Luckey相信內(nèi)容應(yīng)該是跨平臺的,我也傾向于同意此觀點。
順便要提到的是,Khronos Group正在打造一個名為“OpenXRis工作組”的適用于VR和AR應(yīng)用和設(shè)備的公開免版稅標(biāo)準。如果成功的話,這會打造出一款跨平臺架構(gòu),免去了為每類設(shè)備的API移植應(yīng)用、游戲及引擎的需要。
移動VR的挑戰(zhàn)
移動設(shè)備上的挑戰(zhàn)稍有不同。受限的問題已經(jīng)解決,剪掉煩人的電線意味著開啟了基于位置的內(nèi)容的無盡機會。但仍有其它挑戰(zhàn),首先是能耗。移動意味著電源被整合進HMD內(nèi)部,電池大小和重量由不影響用戶舒適度的頭顯設(shè)備決定?,F(xiàn)在電池從前面移到了后面,用以平衡重量。除了影響設(shè)備運行時間的電池大小,還得考慮處理量。渲染全高清圖像所需的處理能力遠低于渲染4K分辨率的圖像的,而4K正是處理量的分水嶺。
舉個例子,Caraok獨立式VR頭顯設(shè)備(圖4)配有一塊3200mAh 400g的鋰電池,號稱使用時間長達3小時。頭上戴著這么重的東西,你能3小時不低頭嗎?沒有明確的答案,但有一件事很確定:處理必須極為高效才能讓電池的每mAh都能發(fā)揮作用。
圖4:Caraok:你也許能玩上3小時,但你的頸部肌肉能支持那么長的時間嗎?(消息來源:Amazon)
也許正在開發(fā)獨立式VR頭顯設(shè)備的Oculus的原型機(代號“太平洋(Pacific)”)會給這些問題提供一些答案。Facebook的CEO Mark Zuckerberg稱其會在Rift受限的浸入式體驗和Samsung Gear VR的輕型設(shè)備體驗中找到“平衡點”。這意味著享受其它Oculus設(shè)備所具有的相同功能——浸入式游戲、視頻觀看及社交網(wǎng)絡(luò),但無需電腦為其供電也沒有那些惱人的電線。標(biāo)價200美元,這有可能就是最佳價位。
外內(nèi)及內(nèi)外追蹤
大多數(shù)固定式VR設(shè)備都是通過在室內(nèi)布置傳感器對用戶的運動進行“外內(nèi)”追蹤,從而確定HMD的位置。反其道而行之的內(nèi)外追蹤是將傳感器置于用戶所佩戴的頭顯設(shè)備上。內(nèi)外追蹤是移動HMD必須具備的功能。這要求頭顯設(shè)備上的傳感器更智能,此外傳感器要與顯示屏和處理器共用電源。盡管內(nèi)外追蹤更為復(fù)雜且更具挑戰(zhàn)性,但其顯著優(yōu)勢是真正實現(xiàn)了設(shè)備的完全自由移動。由于不依賴于外部傳感器,因此你能在任何地方使用它,而不僅僅是預(yù)配置的房間。內(nèi)外追蹤仍不像外內(nèi)追蹤那樣精確,但它在迎頭趕上。計算方面的挑戰(zhàn)是實現(xiàn)6度自由追蹤,以及眼球追蹤和手勢追蹤。
VR的一項需要很多處理能力的功能是生成超高清圖像,以帶來真實的而非像素化的體驗。圖像的360度特性甚至讓這一功能更難實現(xiàn)。由于與游戲計算機和控制臺相比,通常移動系統(tǒng)的處理能力要低,因此VR設(shè)備的分辨率也會比較低。
注視點渲染
注視點渲染可能是VR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新。通過追蹤用戶的眼球運動,注視點渲染讓設(shè)備只顯示用戶注視位置的高分辨率圖像。其它任何東西的顯示分辨率在用戶注視之前都較低。為此,蘋果悄悄收購了SensoMotoric Instruments,一家專注于研究追蹤人的眼球運動技術(shù)的公司。同樣,Google買下了同樣致力于追蹤眼球運動技術(shù)的公司Eyefluence。這些都是上述公司鎖定移動VR領(lǐng)域的清晰信號,它們都明白注視點渲染是未來的發(fā)展方向。
游戲之外:醫(yī)療、教育、旅游等
VR、AR及XR開啟了我們擁抱生活和體驗的無盡可能。盡管娛樂是此技術(shù)最受歡迎的使用領(lǐng)域,但這只是開始。如果醫(yī)療機構(gòu)能夠從全球任何地方做手術(shù)或培訓(xùn)同事,那就可以挽救很多生命和/或治療很多人。教育可以跨躍邊界,讓很多有需求的人獲益。
旅游業(yè)可以使用這些技術(shù),讓人們體驗異域風(fēng)情或在老地方有新發(fā)現(xiàn)。但要讓所有這些可能成為現(xiàn)實,技術(shù)必須要成熟。處理必須高效智能。在不影響儲備充足電能以實現(xiàn)活動不中斷的情況下,頭顯設(shè)備還要輕,佩戴要舒適。一旦所有這些要求都能滿足,那么所有這些令人興奮的使用案例都會成為現(xiàn)實。
高效視覺處理器必須是移動VR的核心元件。為獲得舒適愉悅的體驗,4K變形修正、注視點渲染、內(nèi)外追蹤及傳感器融合等計算上的挑戰(zhàn)必須在低能耗和最高速的條件下予以解決。了解CEVA如何看待成像和計算機視覺移動的更多信息。
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