Baobab:VR不是另一種電影制作,而是一種獨(dú)特的媒介
VR翻過底谷期并成為一個(gè)強(qiáng)大而可行的市場(chǎng)只是時(shí)間問題。
如果你幾年前提到埃里克·達(dá)內(nèi)爾這個(gè)名字,大多數(shù)人會(huì)想到《馬達(dá)加斯加》電影系列或延伸作品《馬達(dá)加斯加的企鵝》。上述內(nèi)容都是達(dá)內(nèi)爾供職于夢(mèng)工廠時(shí)所執(zhí)導(dǎo)的影片,而他在夢(mèng)工廠還負(fù)責(zé)過《小蟻雄兵》、《埃及王子》和《怪物史萊克》。但現(xiàn)在,人們很有可能會(huì)想到一個(gè)笨拙的外星人,一只睿智的兔子或多彩的烏鴉。因?yàn)檫_(dá)內(nèi)爾現(xiàn)在是VR內(nèi)容工作室Baobab Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)。在短短兩年的時(shí)間里,這家工作室已經(jīng)成為VR動(dòng)畫界中最著名的制片方之一,他們作品包括贏得了日間艾美獎(jiǎng)的《Invasion!》,續(xù)作《Asteroids!》和即將推出的《Rainbow Crow》。另外,《Invasion!》將會(huì)被改變成好萊塢大片。
達(dá)內(nèi)爾在傳統(tǒng)電影制作和新興的VR領(lǐng)域都擁有豐富經(jīng)驗(yàn),隨著VR正在逐漸成熟和向大眾市場(chǎng)邁進(jìn),他正在幫助塑造這一領(lǐng)域的影視作品。隨著設(shè)備質(zhì)量的提高和價(jià)格的下降,VR將會(huì)變得更加普遍,而Baobab這樣的頂級(jí)動(dòng)畫工作室將會(huì)準(zhǔn)備好進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)家庭市場(chǎng)。
我們?nèi)涨安稍L了達(dá)內(nèi)爾,探討了Baobab工作室的作品,VR與傳統(tǒng)電影的區(qū)別,以及他對(duì)行業(yè)未來發(fā)展的看法。

從夢(mèng)工廠來到Baobab已經(jīng)有一段時(shí)間,但你是否可以重新回顧一下到底是什么讓你選擇虛擬現(xiàn)實(shí)的呢?
達(dá)內(nèi)爾:當(dāng)夢(mèng)工廠決定關(guān)閉紅木城的工作室時(shí),我就決定離開那里。我不知道下一步對(duì)我來說是什么。當(dāng)時(shí),夢(mèng)工廠動(dòng)畫創(chuàng)始人兼時(shí)任EA技術(shù)總監(jiān)格林·安提斯(Glenn Entis)向我介紹了當(dāng)時(shí)的Zynga副總裁范莫琳(Maureen Fan)。莫琳一直想創(chuàng)辦一家動(dòng)畫公司,但希望成為締造新行業(yè)的一部分,而不是進(jìn)入一個(gè)已經(jīng)成熟的行業(yè)。
到目前為止,在Baobab工作中最有價(jià)值的事情是什么?
達(dá)內(nèi)爾:對(duì)我來說,一直都是制作能與廣大觀眾建立連接的優(yōu)秀作品。到目前為止,我們制作的內(nèi)容已經(jīng)做到了這一點(diǎn)?!禝nvasion!》贏得了日間艾美獎(jiǎng)中的最佳交互獎(jiǎng),這可以幫助把更多的人帶到VR。
與《馬達(dá)加斯加》等傳統(tǒng)項(xiàng)目相比,VR有什么不同?故事和角色在Baobab的作品中仍然是至關(guān)重要,但從邏輯上或者從創(chuàng)新角度上講,你必須做出一些調(diào)整。
達(dá)內(nèi)爾:必須做出很大的調(diào)整。我們很快就發(fā)現(xiàn)VR不是另一種電影制作。事實(shí)上,VR是一種獨(dú)特的媒介。VR的身臨其境性質(zhì)以及與角色和環(huán)境交互的潛力為故事敘述者提供了全新的挑戰(zhàn),同時(shí)也為觀眾帶來了非常獨(dú)特的體驗(yàn)。例如,我們嘗試了不同的技術(shù)來把觀眾注意力吸引到我們想要的位置。此外,我們讓角色對(duì)觀眾作出反應(yīng),你不能在平面電影中做到這一點(diǎn)。
對(duì)于《Invasion!》將要搬上電影屏幕,你們似乎在表示Baobab工作室不是只關(guān)注一個(gè)平臺(tái)。你們未來有計(jì)劃大力制作傳統(tǒng)電影嗎?
達(dá)內(nèi)爾:Baobab的重點(diǎn)是VR。也就是說,一個(gè)好故事就是一個(gè)好故事。如果我們制作了一個(gè)可以超越特定媒介的故事,那很棒,我們可以與其他人合作。
我對(duì)今年春天在翠貝卡電影節(jié)上亮相的《Rainbow Crow》部分印象深刻。這個(gè)項(xiàng)目是如何推動(dòng)你們工作室和你們作品的發(fā)展?
達(dá)內(nèi)爾:這是一個(gè)更長(zhǎng)的體驗(yàn)。當(dāng)我們嘗試講述一個(gè)優(yōu)秀故事并要講得好的時(shí)候,這給我們帶來了重大挑戰(zhàn)?!禦ainbow Crow》的風(fēng)格和感覺都跟《Invasion!》或《Asteroids!》不一樣,因?yàn)槲覀冋谂ψ屢粋€(gè)體驗(yàn)允許觀眾進(jìn)入故事書世界之中。
你提到了長(zhǎng)度。《Rainbow Crow》是今年翠貝卡電影節(jié)中的許多長(zhǎng)篇?jiǎng)赢媀R作品之一。你對(duì)長(zhǎng)篇VR作品有什么想法?這是行業(yè)正在朝向的發(fā)展方向嗎,如果是這樣,分發(fā)和營(yíng)利將會(huì)受到什么影響?
達(dá)內(nèi)爾:VR中的內(nèi)容長(zhǎng)度取決于觀眾可以在頭顯中的停留時(shí)間。目前,大多數(shù)觀眾在VR頭顯中平均娛樂時(shí)間不到10分鐘。隨著硬件和內(nèi)容的提升,我們可能會(huì)看到長(zhǎng)篇VR內(nèi)容的增加。第二個(gè)考慮是成本。3A游戲和高端功能十分昂貴。有充分的理由相信高端長(zhǎng)篇VR內(nèi)容可能需要花費(fèi)更多。
除了長(zhǎng)度,你認(rèn)為動(dòng)畫VR世界中還會(huì)有什么其他變化?你認(rèn)為這個(gè)行業(yè)在未來3-5年內(nèi)將如何?
達(dá)內(nèi)爾:目前關(guān)于VR的炒作很多,但很多消費(fèi)者在其終于到來時(shí)都無動(dòng)于衷?,F(xiàn)在,我們正處于“泡沫化的底谷期”。這在新技術(shù)出現(xiàn)時(shí)并不罕見。對(duì)于VR,其正面臨幾個(gè)問題,頭顯不舒適,高質(zhì)量硬件的成本過高,內(nèi)容稀少,而且大部分內(nèi)容質(zhì)量低下。所有這些問題將能隨著時(shí)間的推移而得到解決,但可能需要一段時(shí)間。這有點(diǎn)像是“先有雞還是先有蛋”的問題。人們不想購買頭顯,因?yàn)榭紤]到成本和內(nèi)容問題,而潛在的內(nèi)容創(chuàng)作者正猶豫不決,因?yàn)闆]有足夠的市場(chǎng)來彌補(bǔ)制作成本。VR翻過底谷期并成為一個(gè)強(qiáng)大而可行的市場(chǎng)只是時(shí)間問題。在此期間,我們將成為解決方案的一部分,去創(chuàng)建吸引新觀眾的內(nèi)容。
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